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Gegner analysieren
Es gibt unterschiedliche Monstertypen. Die gewöhnlichen Barbaren, Inferno, Untote, Elfen und Verfluchte. Diese besitzen je nach Levelstärke einen oder auch mehrere Truppen. Lassen wir die Analyse beginnen und wir nehmen uns den Barbaren-Trupp Level 23 vor. Dazu drücken wir auf angreifen. Auf der rechten Fensterseite werden unsere Gegner gelistet. In diesem Fall 2 unterschiedliche Truppen mit 33.000 und 34.000 Einheiten. Um sich die Truppen genauer anzuschauen, drücken wir erst auf den einen und später auf den anderen gegnerischen Trupp.
Analyse der Truppen
Der Axtwerfer hat folgende Eigenschaften:
- Stärke gegen Infanterie +45%
- Stärke gegen Fliegende +50%
Um die 33.000 Axtwerfer zu vernichten, müssen wir die komplette Gesundheit auf 0 bringen. Man stellt sich vor ein einzelner Axtwerfer, von den insgesamt 33.000, hat eine Rüstung, welche 1.080 Schläge aushält. Schlagen wir 1.080 mal zu, dann haben wir einen Axtwerfer von 33.000 getötet. Es bleiben noch 32.999 Axtwerfer übrig.
Wir benötigen eine Truppe, welche 33.000 Axtkämpfer x 1.080 Gesundheit = 35.640.000 Gesamt-Gesundheit (36 Millionen) zerschlagen kann.
Senden wir eine Truppe mit einer Stärke von 36 Millionen und dürfen als erstes kämpfen, dann haben wir gewonnen. Manchmal darf aber der Gegner als erstes kämpfen (Erstschlag). In diesem Fall wird unsere starke Truppe durch den Gegner geschwächt und wir verlieren Einheiten und an Stärke. Fazit: Sicherheitshalber mehr Truppen senden, falls der Gegner uns zuerst angreifen darf.
Der Wolfsreiter hat folgende Eigenschaften:
- Stärke gegen Schützen +60%
- Stärke gegen Belagerungswaffen +40%
Das gleiche Prinzip, wie bei den Axtkämpfern trifft bei den Wolfsreitern zu. Ein Wolfsreiter hat eine Rüstung Gesundheit, welche 450 Schläge aushält. 34.000 Wolfsreiter x 450 Gesundheit = 15.300.000 (15,3 Millionen) Gesamt-Gesundheit.
Zu diesen Gegnern werden Keine Infanterie (Speere), keine Fliegenden (Gryphons), keine Schützen und keine Belagerungswaffen (Katapulte) gesendet. Katapulte nehmen wir nicht mit, denn diese sind nur effektiv bei Mauern, wie einer Festung oder einer gegnerischen Stadt. Spione nehmen wir nicht mit, denn diese benötigen wir nur, wenn der Gegner unbekannt ist!
Empfehlenswert hingegen sind: Reiter.
Der Kampf
Wenn die Auswahl „tödlich“ 100% Verlustrate anzeigt, dann sollten wir stärkere Truppen senden oder einen schwächeren Gegner auswählen! Empfohlen bedeutet immer noch eine Verlustrate von 7-41% und niedrig von 4-20%.
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Verlustrate senken
Die Verlustrate kann trotz Anzeige niedrig nochmals mit Söldnern gesenkt werden. Mit diesen speziellen Einheiten Söldnern kann die Erfolgsquote deutlich gesteigert werden. Anhand der slawischen Kriegern ist zu erkennen, dass die Verlustrate auf 0-4% bei einem Level 26 Barbaren-Trupp weiter gesenkt wurde. Allerdings ist diese Taktik alles eine Ansichtssache.
Verlustrate
Bei einem Vergleich der Verluste sollten beide Kämpfe identisch verlaufen. Beide Kämpfe haben keinen Erstschlag durchgeführt und beide Kämpfe haben keinen Folgeschlag durchgeführt.
Mit 5.000 Reitern wurde ein Level 23 gewöhnlicher Barbaren-Trupp angegriffen. Das ergab eine Verlustrate von 541 Reitern. — Verluste errechnen: (541/100)*100 = 10,83 Prozent Verluste.
Mit 10.000 slawischen Söldnern wurde ein Level 23 gewöhnlicher Barbaren-Trupp angegriffen. Das ergab eine Verlustrate von 119 Söldnern. — Verluste errechnen: (119/10.000)*100 = 1,19 Prozent Verluste.
Ansichtssache
Die gestorbenen Reiter können nach dem Kampf *entfernt werden und sind günstig mit Silber in der Kaserne wieder herzustellen. Die wertvollen Söldner, welche evnetuell noch 6 Tage kämpfen können, müssen nun mit Heiltränken oder im schlimmsten Fall mit Gold wiederbelebt werden. Wer mit normalen Gardisten-Truppen, die Verlustrate senken kann, der ist definitiv im Vorteil.