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gegner_monster_analysieren

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gegner_monster_analysieren [2023/10/10 13:33] – [Also ist es bei diesen Gegnern angebracht] carolagegner_monster_analysieren [2024/12/01 14:34] (aktuell) carola
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-====== Gegner analysieren leicht gemacht ====== +====== Gegner analysieren ======
-Es gibt unterschiedliche Monstertypen, wie die gewöhnlichen Barbaren, Inferno, Untote, Elfen und Verfluchte. Sie beinhalten je nach Levelstärke einen oder auch mehrere Trupps. Lassen wir die Analyse beginnen. Wir nehmen uns mal den Barbaren-Trupp Level 23 vor.\\+
  
-{{ :barbaren-trupp.jpg?direct&600 |}} +Es gibt unterschiedliche Monstertypen. Die gewöhnlichen Barbaren, Inferno, Untote, Elfen und Verfluchte. Diese besitzen je nach Levelstärke einen oder auch mehrere Truppen. Lassen wir die Analyse beginnen und wir nehmen uns den Barbaren-Trupp Level 23 vor. Dazu drücken wir auf angreifen. Auf der rechten Fensterseite werden unsere Gegner gelistet. In diesem Fall 2 unterschiedliche Truppen mit 33.000 und 34.000 Einheiten. Um sich die Truppen genauer anzuschauen, drücken wir erst auf den einen und später auf den anderen gegnerischen Trupp.\\ 
- +\\ 
-{{ :gegnerische-truppen.jpg?direct&600 |}}+{{  :barbaren-trupp.jpg?direct&600  }}\\ 
 +\\ 
 +{{  :gegnerische-truppen.jpg?direct&600  }}\\
 \\ \\
 \\ \\
-====== Wir analysieren die Truppen, indem wir diese genauer anschauen ======+====== Analyse der Truppen ======
  
 Der **Axtwerfer** hat folgende Eigenschaften:\\ Der **Axtwerfer** hat folgende Eigenschaften:\\
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 - Stärke gegen **Fliegende** +50%\\ - Stärke gegen **Fliegende** +50%\\
 \\ \\
-{{ :barbaren-axtwerfer.jpg?direct&600 |}}+Um die 33.000 Axtwerfer zu vernichten, müssen wir die komplette Gesundheit auf 0 bringen. Man stellt sich vor ein einzelner Axtwerfer, von den insgesamt 33.000, hat eine Rüstung, welche 1.080 Schläge aushält. Schlagen wir 1.080 mal zu, dann haben wir einen Axtwerfer von 33.000 getötet. Es bleiben noch 32.999 Axtwerfer übrig.\\
 \\ \\
 +**Wir benötigen eine Truppe, welche 33.000 Axtkämpfer x 1.080 Gesundheit = 35.640.000 Gesamt-Gesundheit (36 Millionen) zerschlagen kann.**\\
 +\\
 +Senden wir eine Truppe mit einer Stärke von 36 Millionen und dürfen als erstes kämpfen, dann haben wir gewonnen. Manchmal darf aber der Gegner als erstes kämpfen (Erstschlag). In diesem Fall wird unsere starke Truppe durch den Gegner geschwächt und wir verlieren Einheiten und an Stärke. Fazit: Sicherheitshalber mehr Truppen senden, falls der Gegner uns zuerst angreifen darf.\\
 +\\
 +{{  :barbaren-axtwerfer.jpg?direct&600  }}\\
 Der **Wolfsreiter** hat folgende Eigenschaften:\\ Der **Wolfsreiter** hat folgende Eigenschaften:\\
 \\ \\
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 - Stärke gegen **Belagerungswaffen** +40%\\ - Stärke gegen **Belagerungswaffen** +40%\\
 \\ \\
-{{ :barabren-wolfsreiter.jpg?direct&600 |}}+Das gleiche Prinzip, wie bei den Axtkämpfern trifft bei den Wolfsreitern zu. Ein Wolfsreiter hat eine Rüstung **Gesundheit**, welche 450 Schläge aushält. 34.000 Wolfsreiter x 450 Gesundheit = 15.300.000 (15,3 Millionen) Gesamt-Gesundheit.\\
 \\ \\
 +{{  :barabren-wolfsreiter.jpg?direct&600  }}\\
 \\ \\
-====== Also ist es bei diesen Gegnern angebracht ====== +Zu diesen Gegnern werden **Keine Infanterie** (Speere), **keine Fliegenden** (Gryphons), **keine Schützen** und **keine Belagerungswaffen** (Katapulte) gesendet. Katapulte nehmen wir nicht mit, denn diese sind nur effektiv bei Mauern, wie einer Festung oder einer gegnerischen Stadt. Spione nehmen wir nicht mit, denn diese benötigen wir nur, wenn der Gegner unbekannt ist!\\
- +
-<fc #800000>**Keine Infanterie**</fc> (Speere), <fc #800000>**keine Fliegenden**</fc> (Gryphons), <fc #800000>**keine Schützen**</fc> und <fc #800000>**keine Belagerungswaffen**</fc> (Katapulte) zu senden. Katapulte nehmen wir nicht mit, oder hat jemand Mauern beim Gegner gesehen? <fc #008000>\\+
 \\ \\
-**Empfehlenswert hingegen wären: Reiter**</fc>+**Empfehlenswert hingegen sind: Reiter**.\\
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 \\ \\
 ====== Der Kampf ====== ====== Der Kampf ======
-Wenn die Auswahl 100% Verlustrate bedeutet "tödlich" sollten wir das tunlichst unterlassen! Empfohlen bedeutet immer noch eine Verlustrate von 7-41% und niedrig von 4-20% im unteren Levelbereich. 
  
-{{ :toedlich.jpg?direct&600 |}} +Wenn die Auswahl **"tödlich"** 100% Verlustrate anzeigt, dann sollten wir stärkere Truppen senden oder einen schwächeren Gegner auswählen! **Empfohlen** bedeutet immer noch eine Verlustrate von 7-41% und **niedrig** von 4-20%.\\ 
- +\\ 
-{{ :empfohlen-niedrig.jpg?direct&600 |}}+{{  :toedlich.jpg?direct&600  }}\\ 
 +\\ 
 +{{  :empfohlen-niedrig.jpg?direct&600  }}\\\\
 \\ \\
 \\ \\
 ====== Verlustrate senken ====== ====== Verlustrate senken ======
  
-Es ist auch möglich, die Verlustrate bei niedrig nochmals zu senken, besonders mit Söldnern kann die Erfolgsquote gesteigert werden. Wie man anhand den slawischen Kriegern erkenntliegt die Verlustrate nur noch bei 0-4% bei einem Level 26 Barbaren-Trupp. Allerdings ist das alles eine Ansichtssache.\\ +Die Verlustrate kann trotz Anzeige **niedrig** nochmals mit Söldnern gesenkt werden. Mit diesen speziellen Einheiten **Söldnern** kann die Erfolgsquote deutlich gesteigert werden. Anhand der slawischen Kriegern ist zu erkennendass die Verlustrate auf 0-4% bei einem Level 26 Barbaren-Trupp weiter gesenkt wurde. Allerdings ist diese Taktik alles eine Ansichtssache.\\
- +
-{{ :niedrige-verluste.jpg?direct&600 |}}+
 \\ \\
 +{{  :niedrige-verluste.jpg?direct&600  }}\\
 \\ \\
-====== Ansichtssache der Verlustrate ====== +\\ 
- +====== Verlustrate ======
-Bei einem Vergleich sollten beide Kämpfe identisch verlaufen. Beide Kämpfe haben keinen Erstschlag durchgeführt und beide Kämpfe haben keinen Folgeschlag durchgeführt.\\+
  
-Mit **5.000 Reitern** einen **Level 23 gewöhnlichen Barbaren-Trupp** angegriffen ergab eine Verlustrate von **541 Reitern**. --- **Verluste errechnen:** (541/100)*100 = **10,83** Prozent Verluste.\\+Bei einem Vergleich der Verluste sollten beide Kämpfe identisch verlaufenBeide Kämpfe haben keinen Erstschlag durchgeführt und beide Kämpfe haben keinen Folgeschlag durchgeführt.\\
 \\ \\
-{{ :level23-5000reiter.jpg?direct&600 |}}+Mit **5.000 Reitern** wurde ein **Level 23 gewöhnlicher Barbaren-Trupp** angegriffen. Das ergab eine Verlustrate von **541 Reitern**. — **Verluste errechnen:** (541/100)*100 = **10,83** Prozent Verluste.\\
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-Mit **10.000 slawischen Söldnern** einen **Level 23 gewöhnlichen Barbaren-Trupp** angegriffen ergab eine Verlustrate von **119 Söldnern**. --- **Verluste errechnen:** (119/10.000)*100 = **1,19** Prozent Verluste.\\+{{  :level23-5000reiter.jpg?direct&600  }}\\
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-{{ :level23-10000soeldner.jpg?direct&600 |}} 
 \\ \\
 +Mit **10.000 slawischen Söldnern** wurde ein **Level 23 gewöhnlicher Barbaren-Trupp** angegriffen. Das ergab eine Verlustrate von **119 Söldnern**. — **Verluste errechnen:** (119/10.000)*100 = **1,19** Prozent Verluste.\\
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-====== Warum Ansichtssache======+{{  :level23-10000soeldner.jpg?direct&600  }}\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +====== Ansichtssache ====== 
 + 
 +Die gestorbenen **Reiter** können nach dem Kampf ***entfernt** werden und sind günstig mit Silber in der Kaserne wieder herzustellen. Die **wertvollen Söldner**, welche evnetuell noch 6 Tage kämpfen können, müssen nun mit Heiltränken oder im schlimmsten Fall mit Gold wiederbelebt werden. **Wer mit normalen Gardisten-Truppen, die Verlustrate senken kann, der ist definitiv im Vorteil.**
  
-Die **Reiter kann man töten** und günstig mit Silber neu produzieren. Die **wertvollen gekauften Söldner**, die noch 6 Tage kämpfen können, verschwenden Heiltränke oder im schlimmsten Fall sogar Gold um wiederbelebt zu werden. **Wer mit normalen Gardisten-Truppen, die Verlustrate senken kann, der ist definitiv im Vorteil.** 
  
gegner_monster_analysieren.1696937627.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/10/10 13:33 (Externe Bearbeitung)