gegner_monster_analysieren
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- | ====== Gegner analysieren | + | ====== Gegner analysieren ====== |
- | Es gibt unterschiedliche Monstertypen, | + | |
- | {{ : | + | Es gibt unterschiedliche Monstertypen. Die gewöhnlichen Barbaren, Inferno, Untote, Elfen und Verfluchte. Diese besitzen je nach Levelstärke einen oder auch mehrere Truppen. Lassen wir die Analyse beginnen und wir nehmen uns den Barbaren-Trupp Level 23 vor. Dazu drücken wir auf angreifen. Auf der rechten Fensterseite werden unsere Gegner gelistet. In diesem Fall 2 unterschiedliche Truppen mit 33.000 und 34.000 Einheiten. Um sich die Truppen genauer anzuschauen, |
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Der **Axtwerfer** hat folgende Eigenschaften: | Der **Axtwerfer** hat folgende Eigenschaften: | ||
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- | - Stärke gegen <fc #800000>**Infanterie**</ | + | - Stärke gegen **Infanterie** +45%\\ |
- | - Stärke gegen <fc #800000>**Fliegende**</ | + | - Stärke gegen **Fliegende** +50%\\ |
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- | {{ : | + | Um die 33.000 Axtwerfer zu vernichten, müssen wir die komplette Gesundheit auf 0 bringen. Man stellt sich vor ein einzelner Axtwerfer, von den insgesamt 33.000, hat eine Rüstung, welche 1.080 Schläge aushält. Schlagen wir 1.080 mal zu, dann haben wir einen Axtwerfer von 33.000 getötet. Es bleiben noch 32.999 Axtwerfer übrig.\\ |
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+ | **Wir benötigen eine Truppe, welche 33.000 Axtkämpfer x 1.080 Gesundheit = 35.640.000 Gesamt-Gesundheit (36 Millionen) zerschlagen kann.**\\ | ||
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+ | Senden wir eine Truppe mit einer Stärke von 36 Millionen und dürfen als erstes kämpfen, dann haben wir gewonnen. Manchmal darf aber der Gegner als erstes kämpfen (Erstschlag). In diesem Fall wird unsere starke Truppe durch den Gegner geschwächt und wir verlieren Einheiten und an Stärke. Fazit: Sicherheitshalber mehr Truppen senden, falls der Gegner uns zuerst angreifen darf.\\ | ||
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Der **Wolfsreiter** hat folgende Eigenschaften: | Der **Wolfsreiter** hat folgende Eigenschaften: | ||
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- | - Stärke gegen <fc #800000>**Schützen**</ | + | - Stärke gegen **Schützen** +60%\\ |
- | - Stärke gegen <fc #800000>**Belagerungswaffen**</ | + | - Stärke gegen **Belagerungswaffen** +40%\\ |
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- | {{ :barabren-wolfsreiter.jpg? | + | Das gleiche Prinzip, wie bei den Axtkämpfern trifft bei den Wolfsreitern zu. Ein Wolfsreiter hat eine Rüstung **Gesundheit**, |
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- | ====== Also ist es bei diesen Gegnern | + | Zu diesen Gegnern |
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- | <fc #800000>**Keine Infanterie**</ | + | |
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- | **Empfehlenswert hingegen | + | **Empfehlenswert hingegen |
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====== Der Kampf ====== | ====== Der Kampf ====== | ||
- | Wenn die Auswahl <fc # | ||
- | {{ : | + | Wenn die Auswahl **" |
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+ | \\ | ||
+ | {{ : | ||
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====== Verlustrate senken ====== | ====== Verlustrate senken ====== | ||
- | Es ist auch möglich, die Verlustrate | + | Die Verlustrate |
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- | {{ : | + | |
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- | ====== | + | \\ |
- | + | ====== Verlustrate ====== | |
- | Bei einem Vergleich sollten beide Kämpfe identisch verlaufen. Beide Kämpfe haben keinen Erstschlag durchgeführt und beide Kämpfe haben keinen Folgeschlag durchgeführt.\\ | + | |
- | Mit **5.000 Reitern** einen **Level 23 gewöhnlichen Barbaren-Trupp** angegriffen, | + | Bei einem Vergleich der Verluste sollten beide Kämpfe identisch verlaufen. Beide Kämpfe haben keinen Erstschlag durchgeführt und beide Kämpfe haben keinen Folgeschlag durchgeführt.\\ |
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- | {{ :level23-5000reiter.jpg? | + | Mit **5.000 Reitern** wurde ein **Level 23 gewöhnlicher Barbaren-Trupp** angegriffen. Das ergab eine Verlustrate von **541 Reitern**. — **Verluste errechnen: |
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- | Mit **10.000 slawischen Söldnern** einen **Level 23 gewöhnlichen Barbaren-Trupp** angegriffen, | + | {{ :level23-5000reiter.jpg? |
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+ | Mit **10.000 slawischen Söldnern** wurde ein **Level 23 gewöhnlicher Barbaren-Trupp** angegriffen. Das ergab eine Verlustrate von **119 Söldnern**. — **Verluste errechnen: | ||
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- | ====== | + | {{ : |
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+ | \\ | ||
+ | ====== Ansichtssache ====== | ||
+ | |||
+ | Die gestorbenen **Reiter** können nach dem Kampf ***entfernt** werden und sind günstig mit Silber in der Kaserne wieder herzustellen. Die **wertvollen Söldner**, welche evnetuell noch 6 Tage kämpfen können, müssen nun mit Heiltränken oder im schlimmsten Fall mit Gold wiederbelebt werden. **Wer mit normalen Gardisten-Truppen, | ||
- | Die **Reiter kann man töten** und günstig mit Silber neu produzieren. Die **wertvollen gekauften Söldner**, die noch 6 Tage kämpfen können, verschwenden Heiltränke oder im schlimmsten Fall sogar Gold um wiederbelebt zu werden. **Wer mit normalen Gardisten-Truppen, | ||
gegner_monster_analysieren.1696937975.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/10/10 13:39 von 127.0.0.1