raids
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| raids [2025/01/23 16:51] – carola | raids [2026/06/07 02:14] (aktuell) – carola | ||
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| **Raids können** durchgeführt werden bei der Veranstaltung ' | **Raids können** durchgeführt werden bei der Veranstaltung ' | ||
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| ===== CP-Run ===== | ===== CP-Run ===== | ||
| **Bei dem Eroberungspunkte-Angriff** auf die Stadt Shepee2 nahmen über 20 Spieler teil mit ihren Truppen und Einheiten. Ein CP-Run ist ein berechneter Angriff auf eine Stadt, um ein Maximum an Eroberungspunkten zu erhalten bei geringen Verlusten der eigenen Truppen. Es ist Pflicht das der Kapitän **[[basic-captains# | **Bei dem Eroberungspunkte-Angriff** auf die Stadt Shepee2 nahmen über 20 Spieler teil mit ihren Truppen und Einheiten. Ein CP-Run ist ein berechneter Angriff auf eine Stadt, um ein Maximum an Eroberungspunkten zu erhalten bei geringen Verlusten der eigenen Truppen. Es ist Pflicht das der Kapitän **[[basic-captains# | ||
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| - Reiter V mit 12.400 Einheiten\\ | - Reiter V mit 12.400 Einheiten\\ | ||
| - Geier V mit 39.295 Einheiten\\ | - Geier V mit 39.295 Einheiten\\ | ||
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| - Löwenreiter V mit 19.946 Einheiten\\ | - Löwenreiter V mit 19.946 Einheiten\\ | ||
| - Schwarze Drachen VII mit 50 Einheiten\\ | - Schwarze Drachen VII mit 50 Einheiten\\ | ||
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| Bei einem Eroberungspunkte-Clanmarsch (CP-Run) stürmen viele Spieler aus einem Clan eine CP-Stadt. Jeder Spieler erhält zum Zeitpunkt des Angriffs einen Kampfbericht. Wird dieser Kampfbericht von einem teilnehmenden Spieler zu einem anderen teilnehmenden Spieler gesendet, kann dieser nicht erkennen, was sein Mitstreiter an Eroberungspunkten (Symbol Stern) oder Erfahrungspunkten (XP) gemacht hat. Jeder teilnehmende Spieler sieht seine CP, XP, gesendeten Helden, Hauptmänner, | Bei einem Eroberungspunkte-Clanmarsch (CP-Run) stürmen viele Spieler aus einem Clan eine CP-Stadt. Jeder Spieler erhält zum Zeitpunkt des Angriffs einen Kampfbericht. Wird dieser Kampfbericht von einem teilnehmenden Spieler zu einem anderen teilnehmenden Spieler gesendet, kann dieser nicht erkennen, was sein Mitstreiter an Eroberungspunkten (Symbol Stern) oder Erfahrungspunkten (XP) gemacht hat. Jeder teilnehmende Spieler sieht seine CP, XP, gesendeten Helden, Hauptmänner, | ||
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| Lady Cara, Crazy Cara und 2nice4u haben am gleichen CP-Run auf die Stadt CP Kelerus teilgenommen. Nur sie selbst sehen sich immer an erster Stelle als Angreifer mit Ihren eigenen Werten, auch, wenn sie sich untereinander die Kampfberichte zukommen lassen.\\ | Lady Cara, Crazy Cara und 2nice4u haben am gleichen CP-Run auf die Stadt CP Kelerus teilgenommen. Nur sie selbst sehen sich immer an erster Stelle als Angreifer mit Ihren eigenen Werten, auch, wenn sie sich untereinander die Kampfberichte zukommen lassen.\\ | ||
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| Ein CP-Run auf eine Stadt besteht aus 10 Angriffen. Bevor die Angriffe stattfinden, | Ein CP-Run auf eine Stadt besteht aus 10 Angriffen. Bevor die Angriffe stattfinden, | ||
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| **CP-Run bezahlen: | **CP-Run bezahlen: | ||
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| 1. Vor dem CP-Lauf notiere den CP-Wert (Start) in Deiner Stadt.\\ | 1. Vor dem CP-Lauf notiere den CP-Wert (Start) in Deiner Stadt.\\ | ||
| 2. Nach dem CP-Lauf notiere den CP-Wert (Ende) in Deiner Stadt.\\ | 2. Nach dem CP-Lauf notiere den CP-Wert (Ende) in Deiner Stadt.\\ | ||
| 3. CP-Ende - CP-Start = CP-Gewinn (Dem CP-Admin mitteilen).\\ | 3. CP-Ende - CP-Start = CP-Gewinn (Dem CP-Admin mitteilen).\\ | ||
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| Der Admin setzt den mitgeteilten CP-Wert in die Google-Tabelle und der Rest wird vollautomatisch berechnet, unter anderem der neue Kontowert. Zeitgleich können immer noch Karawanen mit Silber zugebucht werden. Wenn alle CP-Werte von den Spielern erfasst sind, werden die neuen Kontostände übertragen.\\ | Der Admin setzt den mitgeteilten CP-Wert in die Google-Tabelle und der Rest wird vollautomatisch berechnet, unter anderem der neue Kontowert. Zeitgleich können immer noch Karawanen mit Silber zugebucht werden. Wenn alle CP-Werte von den Spielern erfasst sind, werden die neuen Kontostände übertragen.\\ | ||
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| ===== Der Ahnenturm ===== | ===== Der Ahnenturm ===== | ||
| - | **Bei einem Überfall** sollten Deine Truppen immer so stark sein, dass diese bei dem ersten Angriff die gegnerische Truppe vernichtet. | + | **Bei einem Überfall** sollten Deine Truppen immer so stark sein, dass diese bei dem ersten Angriff die gegnerische Truppe vernichtet. |
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| Ein Level 34 Ahnenturm wird mit fünf Amanitore und unseren Truppen angegriffen. Bei den folgenden Kampfberichten ist zu erkennen, dass die gegnerischen Truppen bei jedem Angriff zerstört werden. Bleibt ein Trupp oder mehrere Truppen des Gegners mit Einheiten am Leben, dann dürfen diese zu einem späteren Zeitpunkt kämpfen und Schaden gegen uns anrichten, bis entweder wir oder die gegnerische Truppen besiegt sind.\\ | Ein Level 34 Ahnenturm wird mit fünf Amanitore und unseren Truppen angegriffen. Bei den folgenden Kampfberichten ist zu erkennen, dass die gegnerischen Truppen bei jedem Angriff zerstört werden. Bleibt ein Trupp oder mehrere Truppen des Gegners mit Einheiten am Leben, dann dürfen diese zu einem späteren Zeitpunkt kämpfen und Schaden gegen uns anrichten, bis entweder wir oder die gegnerische Truppen besiegt sind.\\ | ||
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| Gesamtbericht unserer Truppen und die des Gegners mit unseren Verlusten und Verlusten des Gegners. Hätten gegnerische Truppen mit Einheiten beim ersten Angriff durch uns überlebt, dann würden unsere Verluste höher sein.\\ | Gesamtbericht unserer Truppen und die des Gegners mit unseren Verlusten und Verlusten des Gegners. Hätten gegnerische Truppen mit Einheiten beim ersten Angriff durch uns überlebt, dann würden unsere Verluste höher sein.\\ | ||
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| ===== Der Runentrupp ===== | ===== Der Runentrupp ===== | ||
| **Streben nach Erfahrung** heißt die Veranstaltung mit den Runentrupps. Das obige Beispiel hat gezeigt, wie man die Verluste durch starke Angriffe reduziert. Überlebt eine oder mehrere Truppen mit Einheiten nach einem Angriff, dann dürfen diese zurückschlagen. Überleben viele Einheiten, dann schmerzt jeder Gegenschlag. Der Spieler, welcher einen Trupp mit einer sehr hohen Gesundheit sendet, bekommt solange den Gegenschlag, | **Streben nach Erfahrung** heißt die Veranstaltung mit den Runentrupps. Das obige Beispiel hat gezeigt, wie man die Verluste durch starke Angriffe reduziert. Überlebt eine oder mehrere Truppen mit Einheiten nach einem Angriff, dann dürfen diese zurückschlagen. Überleben viele Einheiten, dann schmerzt jeder Gegenschlag. Der Spieler, welcher einen Trupp mit einer sehr hohen Gesundheit sendet, bekommt solange den Gegenschlag, | ||
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| Bei einem Angriff auf einen Runentrupp Level 45 ist zu erkennen, wie schmerzhaft Gegenschläge sein können. Die Verluste steigen, wenn der erste Angriff den gegnerischen Trupp mit seinen Einheiten nicht zerstört. Die Kampfdauer (Positionen) werden deutlich länger, je öfter der gegnerische Trupp mit seinen Einheiten nicht besiegt wird. Der ungeschlagene Gegner darf mit seinen Truppen und Einheiten gegen uns kämpfen, bis wir ihn oder er uns besiegt hat.\\ | Bei einem Angriff auf einen Runentrupp Level 45 ist zu erkennen, wie schmerzhaft Gegenschläge sein können. Die Verluste steigen, wenn der erste Angriff den gegnerischen Trupp mit seinen Einheiten nicht zerstört. Die Kampfdauer (Positionen) werden deutlich länger, je öfter der gegnerische Trupp mit seinen Einheiten nicht besiegt wird. Der ungeschlagene Gegner darf mit seinen Truppen und Einheiten gegen uns kämpfen, bis wir ihn oder er uns besiegt hat.\\ | ||
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| Der Kampfbericht zeigt die Positionen 1-10 (Angriff auf einen Trupp mit 2,9 Millionen Einheiten und die Gegenschläge), | Der Kampfbericht zeigt die Positionen 1-10 (Angriff auf einen Trupp mit 2,9 Millionen Einheiten und die Gegenschläge), | ||
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| ===== Fazit ===== | ===== Fazit ===== | ||
| **Anfangs stand ein** gegnerischer Runen-Monstertrupp mit 2,9 Millionen Einheiten uns gegenüber. Diese wurden auf 1,7 Millionen reduziert und durften einen Gegenschlag ausführen bis die Einheiten so weit reduziert waren, dass wir diese mit 300k Einheiten und weniger letztendlich besiegen konnten. Bei einem derart starken Gegner, richtet dieser höllischen Schaden an, wenn die Truppen nicht von Anfang an besiegt werden. Bei den Verlusten muss eine Menge Gold oder Heiltränke aufgebracht werden, um die Söldner wieder zu beleben.\\ | **Anfangs stand ein** gegnerischer Runen-Monstertrupp mit 2,9 Millionen Einheiten uns gegenüber. Diese wurden auf 1,7 Millionen reduziert und durften einen Gegenschlag ausführen bis die Einheiten so weit reduziert waren, dass wir diese mit 300k Einheiten und weniger letztendlich besiegen konnten. Bei einem derart starken Gegner, richtet dieser höllischen Schaden an, wenn die Truppen nicht von Anfang an besiegt werden. Bei den Verlusten muss eine Menge Gold oder Heiltränke aufgebracht werden, um die Söldner wieder zu beleben.\\ | ||
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| Sende immer so starke Truppen, dass sie einen Trupp mit den Einheiten besiegen können. Reduziere lieber deine Truppen und steigere deine vorhandenen Truppen mit Einheiten, damit diese schlagkräftig den Gegner wegfegen.\\ | Sende immer so starke Truppen, dass sie einen Trupp mit den Einheiten besiegen können. Reduziere lieber deine Truppen und steigere deine vorhandenen Truppen mit Einheiten, damit diese schlagkräftig den Gegner wegfegen.\\ | ||
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| ====== Ragnarök ====== | ====== Ragnarök ====== | ||
| **Die Veranstaltung Ragnarök** beinhaltet die Jörmungandr' | **Die Veranstaltung Ragnarök** beinhaltet die Jörmungandr' | ||
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| ===== Kampf Jörmungandr ===== | ===== Kampf Jörmungandr ===== | ||
| **Bei übermächtigen Gegnern**, wie die Schlange, den Wolf Fenrir, Arachnias Schwarm und bei den anderen epischen Weltmonstern, | **Bei übermächtigen Gegnern**, wie die Schlange, den Wolf Fenrir, Arachnias Schwarm und bei den anderen epischen Weltmonstern, | ||
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| In den ersten Positionen, gibt es einen Schlagabtausch. Nachdem dieser beendet wurde, startet eine Reihe von Überfällen auf den Gegner. Ist der Überfall beendet beginnt der Schlagabtausch von vorne. Je mehr Truppen jeder Spieler beim Überfall gesendet hat, umso länger zieht sich der Kampf hin und umso mehr Punkte können geholt werden. Am Ende ist der Tod unausweichlich.\\ | In den ersten Positionen, gibt es einen Schlagabtausch. Nachdem dieser beendet wurde, startet eine Reihe von Überfällen auf den Gegner. Ist der Überfall beendet beginnt der Schlagabtausch von vorne. Je mehr Truppen jeder Spieler beim Überfall gesendet hat, umso länger zieht sich der Kampf hin und umso mehr Punkte können geholt werden. Am Ende ist der Tod unausweichlich.\\ | ||
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raids.1737647509.txt.gz · Zuletzt geändert: von carola
