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Raids

Raids können durchgeführt werden bei der Veranstaltung 'Streben nach Erfahrung', beim 'Ahnenschatz' oder bei einem Angriff auf eine feindliche Stadt. Ein Raid ist ein Angriffsmarsch mit mehreren Spielern aus dem eigenen Clan auf einen Gegner. Der Gegner besteht meist aus mehreren Truppen und eine Truppe besteht aus mehreren Einheiten.



CP-Run

Bei dem Eroberungspunkte-Angriff auf die Stadt Shepee2 nahmen über 20 Spieler teil mit ihren Truppen und Einheiten. Ein CP-Run ist ein berechneter Angriff auf eine Stadt, um ein Maximum an Eroberungspunkten zu erhalten bei geringen Verlusten der eigenen Truppen. In den Kampf sendete Cara die Heldin Thelensia, sowie die Kapitäne Dustan, Amanitore und Skadi mit 8 Truppen und Einheiten. Diese Truppen waren:

- Reiter V mit 12.400 Einheiten
- Geier V mit 39.295 Einheiten
- Bogenschützen VII mit 12.000 Einheiten
- Infanterie VI mit 21.933 Einheiten
- Infanterie VII mit 12.000 Einheiten
- Reiter VII mit 6.000 Einheiten
- Löwenreiter V mit 19.946 Einheiten
- Schwarze Drachen VII mit 50 Einheiten

Eroberungspunkte Clanmarsch

Bei einem Eroberungspunkte-Clanmarsch (CP-Run) stürmen viele Spieler aus einem Clan eine CP-Stadt. Jeder Spieler erhält zum Zeitpunkt des Angriffs einen Kampfbericht. Wird dieser Kampfbericht von einem teilnehmenden Spieler zu einem anderen teilnehmenden Spieler gesendet, kann dieser nicht erkennen, was sein Mitstreiter an Eroberungspunkten (Symbol Stern) oder Erfahrungspunkten (XP) gemacht hat. Jeder teilnehmende Spieler sieht seine CP, XP, gesendeten Helden, Hauptmänner, Truppen und Artefakte immer an erster Stelle (Angreifer). Nur ein nicht teilnehmender Spieler kann den Kampfbericht von dem Spieler, welcher den Kampfberichtet sendet, erkennen.

Lady Cara, Crazy Cara und 2nice4u haben am gleichen CP-Run auf die Stadt CP Kelerus teilgenommen. Nur sie selbst sehen sich immer an erster Stelle als Angreifer mit Ihren eigenen Werten, auch, wenn sie sich untereinander die Kampfberichte zukommen lassen.

Lady Cara CP-RunCrazy Cara CP-Run2nice4u CP-Run

Ein CP-Run auf eine Stadt besteht aus 10 Angriffen. Bevor die Angriffe stattfinden, notiert Euch Eure Eroberungspunkte (Start) in Eurer Stadt. Nachdem die 10 Angriffe erfolgt sind, notiert Euch wieder die Eroberungspunkte (Ende) in Eurer Stadt. Die Differenz zwischen Eroberungspunkte Ende und Start sind die CP, welche ihr insgesamt bekommen habt. Habt ihr vergessen Eure Eroberungspunkte Start und Ende zu notieren? Dann hilft nur jeden einzelnen der 10 Kampfberichte nach und nach zu öffnen und im oberen Bereich bei Angreifer Eure Eroberungspunkte, den Wert bei dem Symbol Stern, zu notieren. Wenn ihr alle 10 Werte notiert habt, dann diese zusammen rechnen. Das sind Eure Eroberungspunkte von dem CP-Run. In Total Battle entspricht 1B = einer Milliarde = 1.000.000.000.

CP-Run bezahlen:
1. Vor dem CP-Lauf notiere den CP-Wert (Start) in Deiner Stadt.
2. Nach dem CP-Lauf notiere den CP-Wert (Ende) in Deiner Stadt.
3. CP-Ende - CP-Start = CP-Gewinn (Dem CP-Admin mitteilen).

Der Admin setzt den mitgeteilten CP-Wert in die Google-Tabelle und der Rest wird vollautomatisch berechnet, unter anderem der neue Kontowert. Zeitgleich können immer noch Karawanen mit Silber zugebucht werden. Wenn alle CP-Werte von den Spielern erfasst sind, werden die neuen Kontostände übertragen.


https://youtu.be/yy_cLFwcSY0



Der Ahnenturm

Bei einem Überfall „Clanmarsch“ mit mehreren Spielern sollten alle Spieler die Kapitänin Amanitore einsetzen. Amanitore hat die Besonderheit bei Gruppenmärschen Gesundheit und Stärke zu verstärken.

Bei einem Überfall sollten Deine Truppen immer so stark sein, dass diese bei dem ersten Angriff die gegnerische Truppe vernichtet. wurde die gegnerische Truppe zerstört, darf diese nicht zurückschlagen.

Ein Level 34 Ahnenturm wird mit fünf Amanitore und unseren Truppen angegriffen. Bei den folgenden Kampfberichten ist zu erkennen, dass die gegnerischen Truppen bei jedem Angriff zerstört werden. Bleibt ein Trupp oder mehrere Truppen des Gegners mit Einheiten am Leben, dann dürfen diese zu einem späteren Zeitpunkt kämpfen und Schaden gegen uns anrichten, bis entweder wir oder die gegnerische Truppen besiegt sind.

Kampfbericht1Kampfbericht2Kampfbericht3

Gesamtbericht unserer Truppen und die des Gegners mit unseren Verlusten und Verlusten des Gegners. Hätten gegnerische Truppen mit Einheiten beim ersten Angriff durch uns überlebt, dann würden unsere Verluste höher sein.

Level 34 Ahnenturm



Der Runentrupp

Streben nach Erfahrung heißt die Veranstaltung mit den Runentrupps. Das obige Beispiel hat gezeigt, wie man die Verluste durch starke Angriffe reduziert. Überlebt eine oder mehrere Truppen mit Einheiten nach einem Angriff, dann dürfen diese zurückschlagen. Überleben viele Einheiten, dann schmerzt jeder Gegenschlag. Der Spieler, welcher einen Trupp mit einer sehr hohen Gesundheit sendet, bekommt solange den Gegenschlag, bis eine andere Truppe mit Einheiten eines Mitspielers mehr Gesundheit aufweist.

Runentrupp

Bei einem Angriff auf einen Runentrupp Level 45 ist zu erkennen, wie schmerzhaft Gegenschläge sein können. Die Verluste steigen, wenn der erste Angriff den gegnerischen Trupp mit seinen Einheiten nicht zerstört. Die Kampfdauer (Positionen) werden deutlich länger, je öfter der gegnerische Trupp mit seinen Einheiten nicht besiegt wird. Der ungeschlagene Gegner darf mit seinen Truppen und Einheiten gegen uns kämpfen, bis wir ihn oder er uns besiegt hat.

Der Kampfbericht zeigt die Positionen 1-10 (Angriff auf einen Trupp mit 2,9 Millionen Einheiten und die Gegenschläge), Position 11-20 (Angriff auf geschwächte Truppen mit 1,6 Millionen Einheiten und die Gegenschläge), Position 51-60 (Angriffe und Gegenschläge auf geschwächte Truppen) und Position 106-110 (das Finale). Es ist deutlich zu erkennen, wie der gegnerische Trupp uns immer wieder Schaden zufügen darf, da wir ihn nicht vernichten können. Erst ab Position 106 können wir die gegnerischen Truppen besiegen.

Kampfbericht Pos. 1-10Kampfbericht Pos. 11-20

Kampfbericht Po. 51-60



Fazit

Anfangs stand ein gegnerischer Runen-Monstertrupp mit 2,9 Millionen Einheiten uns gegenüber. Diese wurden auf 1,7 Millionen reduziert und durften einen Gegenschlag ausführen bis die Einheiten so weit reduziert waren, dass wir diese mit 300k Einheiten und weniger letztendlich besiegen konnten. Bei einem derart starken Gegner, richtet dieser höllischen Schaden an, wenn die Truppen nicht von Anfang an besiegt werden. Bei den Verlusten muss eine Menge Gold oder Heiltränke aufgebracht werden, um die Söldner wieder zu beleben.

Sende immer so starke Truppen, dass sie einen Trupp mit den Einheiten besiegen können. Reduziere lieber deine Truppen und steigere deine vorhandenen Truppen mit Einheiten, damit diese schlagkräftig den Gegner wegfegen.

Übersicht Verluste




Ragnarök

Die Veranstaltung Ragnarök beinhaltet die Jörmungandr's Invasion und Fenrir's Invasion. Bei Jörmungandr (die Schlange) werden Überfälle mit mehreren Spielern aus dem eigenen Clan gestartet. Bei dieser Veranstaltung gibt es einen Unterschied zu den obigen Veranstaltungen. Der Gegner ist dermaßen stark, dass er die Truppen immer vernichtet.

Ragnarök


Kampf Jörmungandr

Bei übermächtigen Gegnern, wie die Schlange, den Wolf Fenrir, Arachnias Schwarm und bei den anderen epischen Weltmonstern, sende so viele Truppen, als möglich. Alle deine Truppen haben keine Überlebenschance. Durch die vielen Truppen wird der Kampf hinausgezögert, dass viele Punkte erreicht werden.

Viele Truppen werden gesendet

In den ersten Positionen, gibt es einen Schlagabtausch. Nachdem dieser beendet wurde, startet eine Reihe von Überfällen auf den Gegner. Ist der Überfall beendet beginnt der Schlagabtausch von vorne. Je mehr Truppen jeder Spieler beim Überfall gesendet hat, umso länger zieht sich der Kampf hin und umso mehr Punkte können geholt werden. Am Ende ist der Tod unausweichlich.




https://bit.ly/lodraids

raids.txt · Zuletzt geändert: 2024/12/18 13:45 von carola