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Der Zitadellen Kalkulator v2.x
Der Kalkulator für Zitadellen/Festungen ab Level 25 bis Level 30 soll die Verluste minimieren, welche auf die Katapulte oder Kanonen wirkt. Für die Kalkulation werden 5 schlagkräftige Truppen, sowie Katapulte oder Kanonen benötigt, um die Mauern der Festungen zu zerstören. Bei deinem Auswahlteam gegen die Elfen-Festung können der Held, sowie die Kapitäne mitgenommen werden. Es bleibt Dir überlassen, wir du Dein Zitadellen-Team zusammenstellst.
Update v2.1 : Berechnungsfehler behoben und ein Eingabefeld für die globale Korrektur aller Bonus Stärke II hinzugefügt.
Update v2.12 : Komplette Überarbeitung des Layouts und vollautomatische Eintragungen.
Das Zitadellen-Team
Als erstes wird das Team gegen die Elfen-Festung vorbereitet. In diesem Beispiel wird Skadi mit Fragment und Ausrüstung, Ingrid mit Fragment und Ausrüstung, sowie Wu Zetian mit Fragment ohne Ausrüstung auf den Plätzen 1 bis 3 gesetzt. Heldin Thelensia bleibt in diesem Fall zu Hause und wird nicht benötigt. Wenn Du deinen Held mitnehmen möchtest, dann bereite den Held auf den Kampf ebenfalls vor. Eine Ausrüstung ist nicht immer notwendig und erhöht manchmal nur minimal die Schlagkraft, dafür ist die Abnutzung teilweise zu hoch. Fazit: Manchmal ist es besser die Ausrüstung nicht anzulegen.
Der Pseudo-Angriff
Haben wir unser Team zusammengestellt, suchen wir uns eine Festung über unseren Aussichtsturm. Es spielt keine Rolle, ob wir eine Festung Level 20, Level 25 oder Level 30 suchen. Wir benötigen lediglich eine Festung, um Kampfwerte abzufragen.
Auswahl des Kampfteams
Nun wird das Zitadellen-Kampfteam korrekt ausgewählt. Es werden alle unsere Charaktere ausgewählt, die sich am Festungskampf beteiligen sollen. Soll der Held, wie in diesem Fall, nicht an dem Kampfgeschehen teilnehmen, wählen wir ihn ab. Somit besteht unser Kampfteam aus Skadi, Ingrid und Wu Zetian. Das Kampfteam gegen Festungen sollte dann immer so ausgewählt werden!
Die Kampfwerte
Die Festung wird nicht angegriffen! Wir werden nun die Werte notieren oder gleich in die Tabelle des Zitadellen-Kalkulators übernehmen. Die Werte sind solange aktuell, bis ein Charakter von dem Zitadellen-Kampfteam eine Stufe aufsteigt, sowie die Ausrüstung oder das Fragment sich verändert. Eine Forschung, welche die Stärke der Truppen beeinflusst, wie Modernisierung der Armee, führen zu Veränderungen der Kampfwerte und diese müssen erneut aufgenommen werden. Auch wenn persönliche Boni oder der Premium ausfallen oder eingeschaltet werden, müssen die Werte noch aufgenommen werden.
Wird im Clangebäude der Bonus 25% Stärke geschaltet oder ein Königsbonus Stärke wird geschaltet oder fällt aus, müssen die Werte ebenfalls neu aufgenommen werden.
Nach und nach werden wir nun die Kampfwerte von unseren Truppen aufnehmen, welche wir in den Kampf zur Festung senden. Wichtig: Die Werte müssen in Echtzeit aufgenommen werden. Ein vorhandener Kampfbericht zeigt falsche Kampfwerte an und kann nicht benutzt werden!
Mit dem überarbeiteten Zitadellen-Kalkulator müssen unter Feature die Stärke gegen Mauern und, sowie der zusätzliche Stärkefaktor von 20 nicht mehr eingetragen werden. Dies übernimmt der Kalkulator vollautomatisch. Einige Truppen haben besondere Eigenschaften, diese Stärkewerte gegen Fliegende oder Reiter müssen ebenfalls nicht mehr berücksichtigt und in der Tabelle eingetragen werden.
Beim Bonus haben wir eine summierte Stärke mit 1050,8% dieser Wert wird in die Tabelle eingetragen.
Die Einheiten für den Kampf
Die berechneten Einheiten funktionieren gegen alle Festungen für Level 25 und Level 30. Es müssen exakt die Einheiten mitgenommen werden, damit die Verluste gegen die Katapulte oder Kanonen nicht auftreten. Leider hat TB manchmal seinen eigenen Kopf und es kommt dennoch zu Verlusten. Die Verluste treten zirka alle 10 Kämpfe auf, vorausgesetzt die Kampfwerte passen und die korrekten Einheiten wurden eingetragen.
Eine Besonderheit: Die Katapulte können bis zum maximalen gesteigert werden, so dass diese beim Kampf den Gegner hart treffen und nur noch wenige Einheiten übrig bleiben. Die Verluste werden hierdurch nochmals reduziert. Der Gegner darf durch den Angriff der Katapulte/Kanonen allerdings nicht sterben.
Korrektur und Sicherheit
Nach dem Kampf gegen die Elfen-Festung wird der Kampfbericht im Detail aufgerufen, ob der Kampf mit den eigenen Truppen gegen die eingestellten Gegner bis Position4 korrekt abgelaufen ist. Laut unseren Einstellungen kämpfen:
Position1: Katapulte gegen die Mauern
Position2: G7 Gryphon gegen Drache des Lebens
Position3: G6 Gryphon gegen Ent (Baumwesen)
Position4: M5 Mantikor gegen Bär
Unsere Katapulte/Kanonen werden mit einem Korrekturwert angegeben und unsere Truppe, welche die Rückschläge kompensieren soll, wird ebenfalls mit einer großzügigen Korrektur - Sicherheit angegeben, somit werden mehr Einheiten mitgenommen! Kämpfen alle eingestellten Einheiten wie im Zitadellen-Kalkulator angegeben und die Verluste sind nur bei den G7 Gryphons zu verzeichnen, dann läuft alles perfekt.
Ab dem Raben I gibt es eine Besonderheit: Position 4 bleibt mit Einsatz des Raben Offline und die zufälligen Treffer auf die Katapulte und Kanonen bleiben dauerhaft aus.
Beispiel mit Einsatz des Raben I:
Position1: Katapulte/Kanonen gegen die Mauern
Position2: G8 Rabe I gegen Drache des Lebens
Position3: G7 Gryphon gegen Ent (Baumwesen)
Position4: Offline
Position5: S5 Geier gegen Zentaur
Position6: S6 Geier gegen Zentaur