Festung der Elfen - L10 Gardisten
Angriff auf eine Elfenfestung Level 10 mit Gardisten. Jeder Hauptmann hat seine Daseinsberechtigung. So verstärkt Hauptmann Bernard die Schützen und sind standhafter gegen Angriffe und machen erhöhten Schaden. Hauptmann Brann verstärkt die Katapulte in Gesundheit für die Abwehr und Stärke für den Angriff. Wenn zu viele Verluste in einem Bereich, nehmt den richtigen Hauptmann mit. Tante Wu Zetian und Brunhild sind genau richtig, wenn Ihr Fliegende dabei habt. Und die smarte Ingrid verstärkt Monster, wie die Ettin. Monster machen ab Gardisten Level 6 bzw. Monster Level 6 langsam Sinn, vorher sind diese einfach nur nutzlos. Ab G6/M6 sollte man auch die Monsterforschung anwerfen. Ab G7/M7 dann bei Monsterforschung richtig pushen, der schwarze Drache hat es in sich und ersetzt die Söldner, den Unzähmbaren und den Jago..
Irgendwann braucht ihr den Verstärkungs-Hauptmann Brann nicht mehr, dann bleibt ein schöner Platz für Doria. Bei der Festung Level 10 ohne Doria erhält man 38,4K Tapferkeitspunkte und mit Doria steigert es sich auf 75,4K Tapferkeitspunkte. Klingt erst mal nicht viel, dann wartet mal ab, wenn ihr Level 15 und höhere Festungen anlauft und Doria dabei habt. Experimentieren mit Festungen kann man im Silberrausch, wenn die Ahnentürme starten, dann kostet die Wiederbelebung auch nur Silber. Ansonsten neu bauen.
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Festung der Elfen - L10 Söldner
Angriff auf eine Elfenfestung Level 10 mit Söldnern. Die Söldner haben so viel Power unter der Haube, da ist es manchmal uninteressant, welchen Hauptmann man einpackt und mitnimmt. Helena ist das beste Beispiel dafür, das die Söldner alles im Alleingang erledigen.
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