Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


ahnen-event

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
ahnen-event [2024/01/19 08:44] carolaahnen-event [2024/11/11 16:23] (aktuell) carola
Zeile 2: Zeile 2:
  
 Bei der Ahnen-Veranstaltung müssen die täglichen Aufgaben erledigt werden, um die Fragmente der Schatzkarte zu sammeln. Hierbei werden die einzelnen Aufgaben erledigt, um die kleinen Truhen freizuschalten und zu öffnen. Zu besonderen Zeiten, wie zu Halloween, werden die Truhen zu Halloween-Kürbisse.\\ Bei der Ahnen-Veranstaltung müssen die täglichen Aufgaben erledigt werden, um die Fragmente der Schatzkarte zu sammeln. Hierbei werden die einzelnen Aufgaben erledigt, um die kleinen Truhen freizuschalten und zu öffnen. Zu besonderen Zeiten, wie zu Halloween, werden die Truhen zu Halloween-Kürbisse.\\
 +\\
 +===== Du wechselst den Clan? =====
 +Hat das Ahnen-Event schon begonnen oder steht kurz bevor, kannst Du Deinen Turm im neuen Clan nicht aufstellen. Sei so fair, erledige noch Deine täglichen Aufgaben, setze die Fragmente zusammen und stelle in deinem jetzigen "alten" Clan noch den Ahnen-Turm. Wir warten immer mit dem Austausch unserer Spieler bis nach dem Ahnen-Event, das ist die Beste Zeit um zu wechseln, oder mindestens 24 Stunden vor einem Ahnen-Event, dann kann der Ahnen-Turm auch im neuen Clan aufgebaut werden.\\
 \\ \\
 \\ \\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Wichtig dabei ist, das alle sechs Truhen, in diesem Fall Kürbisse, geöffnet werden.**</font> \\  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Wichtig dabei ist, das alle sechs Truhen, in diesem Fall Kürbisse, geöffnet werden.**</font> \\
 \\ \\
-{{  :ahnen-karte0.jpg?direct&  }}\\+{{:ahnen-karte0.jpg?direct|}}\\
 \\ \\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Nachdem alle Truhen geöffnet wurden,**</font> \\  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Nachdem alle Truhen geöffnet wurden,**</font> \\
Zeile 12: Zeile 15:
 \\ \\
 \\ \\
-{{  :ahnen-karte-finale.jpg?direct&  }}\\+{{:ahnen-karte-finale.jpg?direct|}}\\
 \\ \\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Der Ahnen-Turm.**</font> \\  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Der Ahnen-Turm.**</font> \\
Zeile 18: Zeile 21:
 Folgende Ahnen-Türme können anhand Deiner Gardisten erstellt werden:\\ Folgende Ahnen-Türme können anhand Deiner Gardisten erstellt werden:\\
 \\ \\
-- Ahnen-Turm Level 19 mit Gardisten mit Level 3\\ +- Ahnen-Turm Level 19 mit Gardisten Level 3\\ 
-- Ahnen-Turm Level 24 mit Gardisten mit Level 4\\ +- Ahnen-Turm Level 24 mit Gardisten Level 4\\ 
-- Ahnen-Turm Level 29 mit Gardisten mit Level 5\\ +- Ahnen-Turm Level 29 mit Gardisten Level 5\\ 
-- Ahnen-Turm Level 34 mit Gardisten mit Level 6\\ +- Ahnen-Turm Level 34 mit Gardisten Level 6\\ 
-- Ahnen-Turm Level 39 mit Gardisten mit Level 7\\+- Ahnen-Turm Level 39 mit Gardisten Level 7\\ 
 +- AHnen-Turm Level 44 mit Gardisten Level 8\\ 
 +\\
 \\ \\
 +{{:ahnen-schatzkammer-turm.jpg?direct|}}\\
 \\ \\
-{{  :ahnen-schatzkammer-turm.jpg?direct&  }}\\ 
 \\ \\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Die Schatzkammer der Ahnen "Ahnen-Turm" wird in die Nähe deiner Stadt gestellt.**</font> \\  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Die Schatzkammer der Ahnen "Ahnen-Turm" wird in die Nähe deiner Stadt gestellt.**</font> \\
 \\ \\
 \\ \\
-{{  :ahnen-schatzkammer-ahnen.jpg?direct&  }}\\+{{:ahnen-schatzkammer-ahnen.jpg?direct|}}\\
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
-<⇒ 
- 
 ====== SCHATZKAMMER DER AHNEN ====== ====== SCHATZKAMMER DER AHNEN ======
  
Zeile 49: Zeile 52:
 Nach einem Sieg erhälst Du 47.000 rote Bücher, eine Clantruhe und 2.200 Ahnen-Münzen.\\ Nach einem Sieg erhälst Du 47.000 rote Bücher, eine Clantruhe und 2.200 Ahnen-Münzen.\\
 \\ \\
-{{  :ahnen-turm24.jpg?direct&  }}\\+{{:ahnen-turm24.jpg?direct|}}\\
 \\ \\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**In dem Turm befinden sich folgende Gegner:**</font> \\  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**In dem Turm befinden sich folgende Gegner:**</font> \\
Zeile 74: Zeile 77:
 \\ \\
 **Knochengolem** \\ **Knochengolem** \\
-{{  :a-knochengolem.jpg?direct&  }}\\+\\ 
 +{{:a-knochengolem.jpg?direct|}}\\ 
 +\\
 **Dunkler Reiter** \\ **Dunkler Reiter** \\
-{{  :a-dunkler-ritter.jpg?direct&  }}\\+\\ 
 +{{:a-dunkler-ritter.jpg?direct|}}\\ 
 +\\
 **Geisterbeschwörer** \\ **Geisterbeschwörer** \\
-{{  :a-geister.jpg?direct&  }}\\+\\ 
 +{{:a-geister.jpg?direct|}}\\
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
-<⇒ 
- 
 ====== DER ÜBERFALL ====== ====== DER ÜBERFALL ======
  
Zeile 95: Zeile 101:
 Sollte etwas nicht passen, dann kannst Du immer noch den kompletten Überfall auf Deinen Turm abbrechen. Zum Beispiel wurde ein Platz durch einen anderen Spieler erschlichen, nun kommt der stärkere Spieler nicht in Dein Team? Bedenke: Auch nach dem Rauswurf des schwachen Spielers, muss der starke Spieler noch seine Truppen abstimmen, bevor er zu Dir marschiert. Abbrechen ist besser als Zeitnot und ein Totalverlust.\\ Sollte etwas nicht passen, dann kannst Du immer noch den kompletten Überfall auf Deinen Turm abbrechen. Zum Beispiel wurde ein Platz durch einen anderen Spieler erschlichen, nun kommt der stärkere Spieler nicht in Dein Team? Bedenke: Auch nach dem Rauswurf des schwachen Spielers, muss der starke Spieler noch seine Truppen abstimmen, bevor er zu Dir marschiert. Abbrechen ist besser als Zeitnot und ein Totalverlust.\\
 \\ \\
-{{  :a-ueberfall-zeit.jpg?direct&  }}\\+{{ :a-ueberfall-zeit.jpg?direct |}}\\
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
 \\ \\
-<⇒ 
- 
 ====== BUCH, FIGUR UND UHR ====== ====== BUCH, FIGUR UND UHR ======
  
Zeile 107: Zeile 111:
 \\ \\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Die überbezahlten 1.960 Münzen wären an anderer Stelle "Buch oder Uhr" besser aufgehoben.**</font>  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Die überbezahlten 1.960 Münzen wären an anderer Stelle "Buch oder Uhr" besser aufgehoben.**</font>
- +\\ 
-<code> +{{:clanpunkte1.jpg?direct|}}\\ 
-\\  {{ :clanpunkte1.jpg?direct |}}  \\    \\ +\\ 
- <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Rechnen ist kein Hexenwerk**</font>   \\  Ein Blick auf die Uhr und wir erkennen, das wir für 11+2 Minuten = 2.700 Münzen gesamt benötigen. 1.578 Münzen wurden schon eingezahlt. Das bedeutet: **2.700 minus 1.578 = 1.122 Münzen** bis zum Ziel. Hier wären die 1.960 Münzen, welche auf die Figur überbezahlt wurden, deutlich besser aufgehoben, In dem unteren Feld ist es möglich eine beliebige Zahl einzugeben. Hier empfiehlt sich die ausgerechneten **1.122 Münzen** punktgenau einzuzahlen, nicht mehr und nicht weniger.  \\    \\    \\  {{ :clanpunkte2.jpg?direct |}}  \\    \\    \\    \\    \\  <=> + <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Rechnen ist kein Hexenwerk**</font> \\ 
- +\\ 
-</code> +Ein Blick auf die Uhr und wir erkennen, das wir für 11+2 Minuten = 2.700 Münzen gesamt benötigen. 1.578 Münzen wurden schon eingezahlt. Das bedeutet: **2.700 minus 1.578 = 1.122 Münzen** bis zum Ziel. Hier wären die 1.960 Münzen, welche auf die Figur überbezahlt wurden, deutlich besser aufgehoben, In dem unteren Feld ist es möglich eine beliebige Zahl einzugeben. Hier empfiehlt sich die ausgerechneten **1.122 Münzen** punktgenau einzuzahlen, nicht mehr und nicht weniger.\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +{{:clanpunkte2.jpg?direct|}}\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +\\
 ====== TRIAL AND ERROR! ====== ====== TRIAL AND ERROR! ======
  
-Wenn man glaubt, das Rechnen kein Hexenwerk ist, dann Willkommen bei Total Battle. Sogar an der einfachsten Subtraktion scheitern schon einige Mitglieder. +Wenn man glaubt, das Rechnen kein Hexenwerk ist, dann Willkommen bei Total Battle. Sogar an der einfachsten Subtraktion scheitern schon einige Mitglieder. \\ 
- +\\ 
-{{  :fail.jpg?direct&  }} +{{:fail.jpg?direct|}} 
-<code> +\\ 
- +\\ 
-\\    \\    \\    \\  <=> +\\ 
- +\\
-</code> +
 ====== EPISCHER AHNENTRUPP ====== ====== EPISCHER AHNENTRUPP ======
  
-Der Epische Ahnentrupp wird auf der Karte beschworen. Nun erscheint der goldene Koloss und dient als Schleifstein für den alle Clanspieler. Schlagkräftige Truppen sollten im voraus produziert werden, um diesen Ahnentrupp dann anzugreifen. Alle Truppen inklusive Hauptmann werden vernichtet. Der Ahnentrupp soll Erfahrungspunkte und Tapferkeitspunkte zu den Spielern bringen. Er muss nicht immer sterben. Je öfter ein fast unzerstörbarer Ahnentrupp angegriffen wird, umso stärker werden die Mitspieler und eines Tages ist es soweit und der scheinbar unbezwingbare goldene Koloss bricht in sich zusammen. +Der Epische Ahnentrupp wird auf der Karte beschworen. Nun erscheint der goldene Koloss und dient als Schleifstein für den alle Clanspieler. Schlagkräftige Truppen sollten im voraus produziert werden, um diesen Ahnentrupp dann anzugreifen. Alle Truppen inklusive Hauptmann werden vernichtet. Der Ahnentrupp soll Erfahrungspunkte und Tapferkeitspunkte zu den Spielern bringen. Er muss nicht immer sterben. Je öfter ein fast unzerstörbarer Ahnentrupp angegriffen wird, umso stärker werden die Mitspieler und eines Tages ist es soweit und der scheinbar unbezwingbare goldene Koloss bricht in sich zusammen.\\ 
- +\\ 
-{{  :episch-1.jpg?direct&  }} +{{:episch-1.jpg?direct|}}\\ 
- +\\ 
- <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Ein goldener Koloss mit Level 28 beherbergt folgende Einheiten:**</font>  + <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Ein goldener Koloss mit Level 28 beherbergt folgende Einheiten:**</font> \\ 
- +\\ 
-- 25.409 Goldene Wächter mit einer Stärke von 100.000 und Gesundheit von 300.000 \bei +- 25.409 Goldene Wächter mit einer Stärke von 100.000 und Gesundheit von 300.000 bei\\ 
-einer Führung von 74 und Initiative von 10. +einer Führung von 74 und Initiative von 10.\\ 
-- 2.787.808 Ahnen-Armbrustschützinnen mit einer Stärke von 720 und Gesundheit von 2.160 \bei +- 2.787.808 Ahnen-Armbrustschützinnen mit einer Stärke von 720 und Gesundheit von 2.160 bei\\ 
-einer Führung von 8 und Initiative von 10. +einer Führung von 8 und Initiative von 10.\\ 
-- 34.199 Mechanische Greif mit einer Stärke von 70.000 und Gesundheit von 210.000 \bei +- 34.199 Mechanische Greif mit einer Stärke von 70.000 und Gesundheit von 210.000 bei\\ 
-einer Führung von 10 und Initiative von 10. +einer Führung von 10 und Initiative von 10.\\ 
-- 27.791 Tigerreiter mit einer Stärke von 57.000 und Gesundheit von 171.000 \bei +- 27.791 Tigerreiter mit einer Stärke von 57.000 und Gesundheit von 171.000 bei\\ 
-einer Führung von 60 und Initiative von 10. +einer Führung von 60 und Initiative von 10.\\ 
- +\\ 
 +\\
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Folgende Besonderheiten bringen die Einheiten des Ahnentrupp:**</font>  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Folgende Besonderheiten bringen die Einheiten des Ahnentrupp:**</font>
  
Zeile 155: Zeile 163:
 \\ \\
 \\ \\
-<⇒ +====== RADICAL vs AHNENTRUPP   ======
- +
-====== RADICAL vs AHNENTRUPP ======+
  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Empfehlung von Truppen gegen den Ahnentrupp Level 28?**</font> \\  <font 16px/inherit;;inherit;;inherit>**Empfehlung von Truppen gegen den Ahnentrupp Level 28?**</font> \\
 Viel Vergnügen! Ich würde dem Ahnen alles entgegen werfen, was ich an Armee zu bieten hätte. Radical würde ich alles zu ihm senden. Angefangen von schwarzen Mond Fahrern, den Drachen Smaug, Octopus Kraken bis hin zu chaotisch schreienden Schildkröten und wenn ich Peter Pan hätte, den auch noch als Geheimwaffe. Wenn da mal kein Landa in Sicht ist, dann muss noch ein Dino ran und mit dem Lichthammer bekommt er eine verpasst, dass er die Sinus-welle hört. Am Ende gibt es ein ge-Mezil und er sieht hoffentlich nur noch xXXx\\ Viel Vergnügen! Ich würde dem Ahnen alles entgegen werfen, was ich an Armee zu bieten hätte. Radical würde ich alles zu ihm senden. Angefangen von schwarzen Mond Fahrern, den Drachen Smaug, Octopus Kraken bis hin zu chaotisch schreienden Schildkröten und wenn ich Peter Pan hätte, den auch noch als Geheimwaffe. Wenn da mal kein Landa in Sicht ist, dann muss noch ein Dino ran und mit dem Lichthammer bekommt er eine verpasst, dass er die Sinus-welle hört. Am Ende gibt es ein ge-Mezil und er sieht hoffentlich nur noch xXXx\\
Zeile 163: Zeile 169:
 \\ \\
 Goldener Wächter\\ Goldener Wächter\\
-{{  :episch-2.jpg?direct&  }}\\+\\ 
 +{{:episch-2.jpg?direct|}}\\ 
 +\\
 Ahnen-Armbrustschützin\\ Ahnen-Armbrustschützin\\
-{{  :episch-3.jpg?direct&  }}\\+\\ 
 +{{:episch-3.jpg?direct|}}\\ 
 +\\
 Mechanischer Greif\\ Mechanischer Greif\\
-{{  :episch-4.jpg?direct&  }}\\+\\ 
 +{{:episch-4.jpg?direct|}}\\ 
 +\\
 Tigerreiter\\ Tigerreiter\\
-{{  :episch-5.jpg?direct&  }}+\\ 
 +{{:episch-5.jpg?direct|}} 
  
  
ahnen-event.1705650260.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/19 08:44 von carola