ahnen-event
Unterschiede
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ahnen-event [2024/01/19 08:45] – alte Version wiederhergestellt (2024/01/08 16:48) carola | ahnen-event [2024/11/11 16:23] (aktuell) – carola | ||
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Bei der Ahnen-Veranstaltung müssen die täglichen Aufgaben erledigt werden, um die Fragmente der Schatzkarte zu sammeln. Hierbei werden die einzelnen Aufgaben erledigt, um die kleinen Truhen freizuschalten und zu öffnen. Zu besonderen Zeiten, wie zu Halloween, werden die Truhen zu Halloween-Kürbisse.\\ | Bei der Ahnen-Veranstaltung müssen die täglichen Aufgaben erledigt werden, um die Fragmente der Schatzkarte zu sammeln. Hierbei werden die einzelnen Aufgaben erledigt, um die kleinen Truhen freizuschalten und zu öffnen. Zu besonderen Zeiten, wie zu Halloween, werden die Truhen zu Halloween-Kürbisse.\\ | ||
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+ | ===== Du wechselst den Clan? ===== | ||
+ | Hat das Ahnen-Event schon begonnen oder steht kurz bevor, kannst Du Deinen Turm im neuen Clan nicht aufstellen. Sei so fair, erledige noch Deine täglichen Aufgaben, setze die Fragmente zusammen und stelle in deinem jetzigen " | ||
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Folgende Ahnen-Türme können anhand Deiner Gardisten erstellt werden:\\ | Folgende Ahnen-Türme können anhand Deiner Gardisten erstellt werden:\\ | ||
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- | - Ahnen-Turm Level 19 mit Gardisten | + | - Ahnen-Turm Level 19 mit Gardisten Level 3\\ |
- | - Ahnen-Turm Level 24 mit Gardisten | + | - Ahnen-Turm Level 24 mit Gardisten Level 4\\ |
- | - Ahnen-Turm Level 29 mit Gardisten | + | - Ahnen-Turm Level 29 mit Gardisten Level 5\\ |
- | - Ahnen-Turm Level 34 mit Gardisten | + | - Ahnen-Turm Level 34 mit Gardisten Level 6\\ |
- | - Ahnen-Turm Level 39 mit Gardisten | + | - Ahnen-Turm Level 39 mit Gardisten Level 7\\ |
+ | - AHnen-Turm Level 44 mit Gardisten Level 8\\ | ||
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====== SCHATZKAMMER DER AHNEN ====== | ====== SCHATZKAMMER DER AHNEN ====== | ||
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Nach einem Sieg erhälst Du 47.000 rote Bücher, eine Clantruhe und 2.200 Ahnen-Münzen.\\ | Nach einem Sieg erhälst Du 47.000 rote Bücher, eine Clantruhe und 2.200 Ahnen-Münzen.\\ | ||
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**Knochengolem** \\ | **Knochengolem** \\ | ||
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**Dunkler Reiter** \\ | **Dunkler Reiter** \\ | ||
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**Geisterbeschwörer** \\ | **Geisterbeschwörer** \\ | ||
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====== DER ÜBERFALL ====== | ====== DER ÜBERFALL ====== | ||
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====== BUCH, FIGUR UND UHR ====== | ====== BUCH, FIGUR UND UHR ====== | ||
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Ein Blick auf die Uhr und wir erkennen, das wir für 11+2 Minuten = 2.700 Münzen gesamt benötigen. 1.578 Münzen wurden schon eingezahlt. Das bedeutet: **2.700 minus 1.578 = 1.122 Münzen** bis zum Ziel. Hier wären die 1.960 Münzen, welche auf die Figur überbezahlt wurden, deutlich besser aufgehoben, In dem unteren Feld ist es möglich eine beliebige Zahl einzugeben. Hier empfiehlt sich die ausgerechneten **1.122 Münzen** punktgenau einzuzahlen, | Ein Blick auf die Uhr und wir erkennen, das wir für 11+2 Minuten = 2.700 Münzen gesamt benötigen. 1.578 Münzen wurden schon eingezahlt. Das bedeutet: **2.700 minus 1.578 = 1.122 Münzen** bis zum Ziel. Hier wären die 1.960 Münzen, welche auf die Figur überbezahlt wurden, deutlich besser aufgehoben, In dem unteren Feld ist es möglich eine beliebige Zahl einzugeben. Hier empfiehlt sich die ausgerechneten **1.122 Münzen** punktgenau einzuzahlen, | ||
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====== TRIAL AND ERROR! ====== | ====== TRIAL AND ERROR! ====== | ||
Wenn man glaubt, das Rechnen kein Hexenwerk ist, dann Willkommen bei Total Battle. Sogar an der einfachsten Subtraktion scheitern schon einige Mitglieder. \\ | Wenn man glaubt, das Rechnen kein Hexenwerk ist, dann Willkommen bei Total Battle. Sogar an der einfachsten Subtraktion scheitern schon einige Mitglieder. \\ | ||
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====== EPISCHER AHNENTRUPP ====== | ====== EPISCHER AHNENTRUPP ====== | ||
Der Epische Ahnentrupp wird auf der Karte beschworen. Nun erscheint der goldene Koloss und dient als Schleifstein für den alle Clanspieler. Schlagkräftige Truppen sollten im voraus produziert werden, um diesen Ahnentrupp dann anzugreifen. Alle Truppen inklusive Hauptmann werden vernichtet. Der Ahnentrupp soll Erfahrungspunkte und Tapferkeitspunkte zu den Spielern bringen. Er muss nicht immer sterben. Je öfter ein fast unzerstörbarer Ahnentrupp angegriffen wird, umso stärker werden die Mitspieler und eines Tages ist es soweit und der scheinbar unbezwingbare goldene Koloss bricht in sich zusammen.\\ | Der Epische Ahnentrupp wird auf der Karte beschworen. Nun erscheint der goldene Koloss und dient als Schleifstein für den alle Clanspieler. Schlagkräftige Truppen sollten im voraus produziert werden, um diesen Ahnentrupp dann anzugreifen. Alle Truppen inklusive Hauptmann werden vernichtet. Der Ahnentrupp soll Erfahrungspunkte und Tapferkeitspunkte zu den Spielern bringen. Er muss nicht immer sterben. Je öfter ein fast unzerstörbarer Ahnentrupp angegriffen wird, umso stärker werden die Mitspieler und eines Tages ist es soweit und der scheinbar unbezwingbare goldene Koloss bricht in sich zusammen.\\ | ||
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====== RADICAL vs AHNENTRUPP | ====== RADICAL vs AHNENTRUPP | ||
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Goldener Wächter\\ | Goldener Wächter\\ | ||
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Ahnen-Armbrustschützin\\ | Ahnen-Armbrustschützin\\ | ||
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Mechanischer Greif\\ | Mechanischer Greif\\ | ||
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Tigerreiter\\ | Tigerreiter\\ | ||
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ahnen-event.1705650328.txt.gz · Zuletzt geändert: 2024/01/19 08:45 von carola