call911
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call911 [2024/01/17 16:31] – carola | call911 [2024/11/06 13:07] (aktuell) – carola | ||
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In eine Situation, das alle Forts erfolgreich angegriffen wurden, möchte kein Clan kommen. Sollte es dennoch passieren, hier der Notfallplan.\\ | In eine Situation, das alle Forts erfolgreich angegriffen wurden, möchte kein Clan kommen. Sollte es dennoch passieren, hier der Notfallplan.\\ | ||
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- | Man baut nie alle Forts. | + | Es werden niemals |
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- | Sobald das Schild | + | 20 Stunden sind nicht ausreichend um ein brennendes Fort zu reparieren. |
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+ | WICHTIG: Nicht vorher das TASCHENFORT bauen. Die Zeit der Hauptstadt muss auf 0 sein! Wenn die Zeit auf 0 steht, aber das Schutzschild wird immer noch angezeigt dann ist dies ein Anzeigefehler. Neustart behebt das Problem. | ||
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+ | Nachdem das Fort gebaut wurde, wird das Schild der Hauptstadt aufgeladen. | ||
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+ | Das Schutzschild ist aufgeladen und die Hauptstadt ist vor Angriffen geschützt. Ein Angriff kann nicht durchgeführt werden, da das Taschenfort dieses nun beschützt. Eure geballte Kraft der Spieler wird in dem Fort benötigt, welches als erstes wieder repariert werden kann. | ||
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+ | Das Taschenfort bleibt nun unangetastet stehen, bis die restlichen brennenden Forts repariert werden können. Sind diese repariert, wird das TASCHENFORT wieder abgerissen. Es gibt jetzt leider nur eine Herausforderung. Die Forts müssen beschützt werden. Wenn Euer Gegner es schafft das Taschenfort anzugreifen, | ||
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- | Wichtig: Nicht vorher bauen, das Schutzschild der Hauptstadt sollte weg sein! Das Taschenfort kostet nur paar Ressourcen und am besten gleich wegbeschleunigen. Jetzt das Schild der Hauptstadt erneut laden und das Taschenfort sofort wieder abreißen. Das bleibt dann wieder gut behütet in der Notfallreserve.\\ | ||
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- | Jetzt muss ein Clanfremder ein schon brennendes Fort angreifen! Somit aktiviert die Hauptstadt wieder das Hauptschild.\\ | ||
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call911.1705505490.txt.gz · Zuletzt geändert: von carola